Reglas de convivencia, interpretación del personaje y desarrollo del rol en Honey Vice RP. Consulta cada sección para conocer sus condiciones y consecuencias.
Información IC y OOC (In Character & Out Of Character)
Dentro de Honey Vice RP existe una diferencia clara entre la información que conoce tu personaje y la que conoces tú como jugador. Todas las acciones, decisiones y reacciones deberán basarse únicamente en conocimientos obtenidos dentro del rol.
Queda totalmente prohibido utilizar información OOC para beneficiar situaciones IC, ya que esto perjudica la inmersión, el Fair Play y la experiencia de la comunidad dentro de Honey Vice RP.
Uso de comandos IC: /me y /do
Los comandos /me y /do están destinados a complementar acciones, situaciones y detalles que las mecánicas del servidor no permiten representar de forma visual.
El comando /me deberá utilizarse para describir acciones realizadas por tu personaje.
El comando /do deberá emplearse para describir situaciones, resultados o elementos del entorno relacionados con la escena.
Uso correcto de los canales
Todos los canales disponibles dentro de Honey Vice RP cumplen una función específica y deberán utilizarse de manera adecuada.
Los jugadores deberán respetar la diferencia entre canales IC y OOC, manteniendo una comunicación ordenada y coherente en todo momento. Utilizar canales incorrectos o mezclar conceptos IC/OOC podrá considerarse una falta administrativa.
Nombres de personajes
Todos los personajes dentro de Honey Vice RP deberán contar con nombres realistas y acordes a la ambientación del servidor.
No estarán permitidos nombres troll, de famosos o de personajes.
Metagaming (MG)
Se considera Metagaming el uso de información obtenida fuera del rol para beneficiar o perjudicar situaciones dentro de Honey Vice RP.
Esto incluye información obtenida mediante transmisiones en directo, Discord, redes sociales, llamadas externas o cualquier otro medio ajeno al personaje.
Powergaming liberado
En Honey Vice RP existirá un sistema de PG Liberado limitado, permitiendo ciertas acciones que normalmente serían consideradas Power Gaming, siempre y cuando no se abuse de ellas ni afecten negativamente la experiencia de rol de los demás jugadores.
Deathmatch (DM)
Se considera Deathmatch cualquier agresión, ataque o asesinato realizado sin una justificación válida dentro del rol.
Toda acción violenta deberá contar con un contexto previo y una razón coherente que respalde el conflicto.
Las agresiones realizadas únicamente con la intención de perjudicar a otro jugador serán consideradas una falta grave.
PK (Player Kill)
El PK representa el estado de inconsciencia o abatimiento temporal de un personaje.
Una vez recuperado, el personaje deberá interpretar correctamente las lesiones sufridas y las consecuencias derivadas de la situación.
El personaje conservará los recuerdos ocurridos antes de quedar inconsciente.
En Honey Vice RP no existe el concepto de PK Total (PKT).
CK (Character Kill)
El CK representa la muerte definitiva de un personaje y el final de su historia dentro de la ciudad.
Al crear un nuevo personaje, este comenzará desde cero sin conservar amistades, contactos, relaciones o conocimientos pertenecientes al personaje anterior.
TODO CK DEBE SER ACEPTADO POR ADMINISTRACIÓN, EN CASO DE NO AVISAR NO CONTARÁ COMO CK Y SERÁ SANCIONADO.
CK voluntario
Todo jugador podrá decidir finalizar la historia de su personaje de manera voluntaria.
No estará permitido utilizar esta opción para evitar consecuencias de rol, investigaciones activas o situaciones importantes pendientes.
Realizar un CK con el objetivo de evadir responsabilidades podrá considerarse evasión de rol. Por eso antes de realizar esta acción debe abrir un ticket en Discord.
TODO CK DEBE SER ACEPTADO POR ADMINISTRACIÓN, EN CASO DE NO AVISAR NO CONTARÁ COMO CK Y SERÁ SANCIONADO.
CK policial
Las investigaciones policiales de gran magnitud podrán derivar en solicitudes de CK sobre personajes u organizaciones criminales.
Toda solicitud deberá contar con pruebas suficientes y la aprobación previa de la administración.
TODO CK DEBE SER ACEPTADO POR ADMINISTRACIÓN, EN CASO DE NO AVISAR NO CONTARÁ COMO CK Y SERÁ SANCIONADO.
CK faccionario
Los líderes de organizaciones ilegales podrán solicitar el CK de miembros oficiales cuando exista una justificación sólida dentro de la historia y funcionamiento de la organización.
TODO CK DEBE SER ACEPTADO POR ADMINISTRACIÓN, EN CASO DE NO AVISAR NO CONTARÁ COMO CK Y SERÁ SANCIONADO.
CK administrativo
La administración podrá aplicar un CK administrativo en situaciones excepcionales relacionadas con incumplimientos reiterados de normativas o conductas perjudiciales para la comunidad.
Respeto fuera del personaje
Toda interacción fuera del personaje deberá mantenerse dentro de un marco de respeto.
No se permitirán insultos personales, amenazas, acoso, discriminación o cualquier comportamiento destinado a generar conflictos entre usuarios fuera del rol.
Las sanciones serán determinadas según la gravedad de la situación.
Fair Play
Honey Vice RP prioriza la construcción de historias y experiencias de calidad por encima de ganar o perder una situación.
Queda prohibido realizar acciones destinadas exclusivamente a obtener ventajas injustas o perjudicar el desarrollo del rol de otros jugadores.
Se espera que todos los participantes actúen con madurez, equilibrio y sentido común en cualquier tipo de situación.
Rol de entorno (RDE)
La ciudad está viva y forma parte activa de cada situación de rol.
Los jugadores deberán tener en cuenta el entorno donde desarrollan sus acciones, considerando factores como la presencia de testigos, cámaras de seguridad, tránsito vehicular, comercios, residentes y servicios de emergencia.
Las acciones realizadas en lugares concurridos deberán reflejar las posibles consecuencias que generarían en una ciudad real.
Acciones no roleadas
Toda lesión, accidente o consecuencia importante deberá ser interpretada correctamente por el personaje.
Ignorar heridas evidentes, recuperarse de forma instantánea o actuar como si una situación nunca hubiera ocurrido será considerado una falta al rol.
Las acciones realizadas dentro de la ciudad deben generar consecuencias coherentes.
Valoración de vida
Todo personaje deberá valorar su vida y actuar de manera acorde a los riesgos que enfrenta.
Aunque un personaje pueda ser valiente, agresivo o impulsivo, deberá reconocer cuándo su vida se encuentra en peligro real y actuar en consecuencia.
Situaciones donde exista una clara desventaja numérica, táctica o armamentística deberán ser interpretadas de forma lógica y coherente.
La falta reiterada de valoración de vida podrá derivar en sanciones progresivas e incluso en medidas administrativas sobre el personaje.
Zonas seguras
Las zonas seguras son áreas donde se busca proteger el desarrollo normal del rol y evitar situaciones que afecten injustificadamente a otros jugadores.
Dentro de estas zonas no podrán realizarse actos delictivos que comprometan la seguridad o la experiencia de quienes se encuentren en ellas.
Se consideran zonas seguras:
Comisarías.
Hospitales.
Uso de vehículos de empresa
Los vehículos pertenecientes a empresas, negocios o facciones deberán utilizarse exclusivamente para actividades relacionadas con sus funciones.
Utilizar recursos empresariales para beneficio personal, actividades ajenas al trabajo o situaciones no justificadas podrá ser considerado un abuso de recursos.
Abuso de errores o fallos del servidor
Aprovechar errores, fallos o comportamientos no intencionados del servidor para obtener beneficios económicos, materiales o estratégicos está completamente prohibido.
Todo jugador que detecte un error deberá reportarlo al equipo administrativo para facilitar su corrección.
El uso intencionado de bugs será considerado una falta grave.
Evasión de rol
Toda situación de rol deberá desarrollarse y finalizar de forma natural.
Desconectarse, abandonar el servidor o utilizar cualquier método para evitar las consecuencias de una situación activa será considerado evasión de rol.
Los desacuerdos deberán resolverse posteriormente mediante los canales correspondientes, sin interrumpir el desarrollo de la escena.
Intervención en roles ajenos
No estará permitido intervenir en situaciones de rol activas sin una justificación lógica que respalde la participación del personaje.
Toda intervención deberá tener sentido dentro del contexto de la escena y no podrá realizarse únicamente para favorecer o perjudicar a alguno de los involucrados.
Verificación de roles previos
Aquellas situaciones que puedan generar beneficios importantes o consecuencias a largo plazo deberán contar con pruebas suficientes que permitan verificar su autenticidad en caso de ser necesario.
La administración podrá solicitar evidencias cuando exista alguna duda respecto al desarrollo de un rol.
Retomar roles interrumpidos
Si una situación se ve interrumpida por problemas técnicos, caídas del servidor o desconexiones involuntarias, las partes involucradas deberán colaborar para continuar el rol de la forma más fiel posible a las condiciones originales.
Se espera buena fe de todos los participantes para reconstruir la escena respetando el contexto previo.
Traspaso de bienes
Queda prohibido transferir dinero, propiedades, vehículos, objetos o cualquier otro tipo de patrimonio entre cuentas pertenecientes a una misma persona.
Tampoco estará permitido utilizar terceros para realizar transferencias destinadas a beneficiar personajes propios.
Chat de voz
El chat de voz es la principal herramienta de comunicación dentro del servidor, por lo tanto, queda prohibido malutilizar este medio ya sea saturando el micrófono o haciendo otra cosa que moleste a los demás jugadores.
Ausencias: Away From Keyboard (AFK)
Permanecer ausente mientras el personaje continúa dentro de la ciudad no otorgará ningún tipo de protección especial.
Los jugadores que se encuentren AFK podrán verse afectados por situaciones de rol siempre que estas se desarrollen de forma coherente.
Se recomienda abandonar la ciudad de manera segura cuando se prevea una ausencia prolongada.
Cheats y programas externos
El uso de:
Cheats.
Mod menus.
Programas externos, Tracer, Confetis.
Etc.
Prohibición de forzar rol a streamers
Queda estrictamente prohibido forzar situaciones de rol hacia creadores de contenido con el único objetivo de aparecer en directo, ganar visibilidad, buscar atención o intervenir innecesariamente en sus transmisiones.
Esto incluye persecuciones sin sentido, provocaciones constantes, secuestros repetitivos, interrupciones forzadas o cualquier tipo de interacción cuya única finalidad sea aparecer en stream.
Actividades ilegales
Normativa de ilegales
En Honey Vice RP, el sistema ilegal está diseñado para que tanto organizaciones criminales como civiles puedan desarrollar su propia historia dentro de la ciudad.
No será obligatorio pertenecer a una banda para participar en actividades ilícitas. Cualquier jugador podrá involucrarse en el mundo ilegal siempre que respete las normas correspondientes.
Acceso civil a la ilegalidad
Los civiles podrán participar en actividades ilegales sin necesidad de pertenecer a bandas u organizaciones.
Esto incluye:
Realizar robos.
Vender objetos ilegales.
Participar en secuestros.
Transportar mercancía ilegal.
Participar en negocios clandestinos.
Rol delictual
Toda actividad ilegal deberá tener una intención IC válida y coherente.
Queda prohibido:
Delinquir sin motivo.
Buscar únicamente enfrentamientos armados.
Utilizar el rol ilegal para molestar jugadores.
Cometer delitos de forma excesiva y sin desarrollo.
Iniciar situaciones criminales únicamente para provocar.
Reconocimiento por apariencia
Un jugador podrá ser reconocido luego de un acto delictivo si mantiene gran parte (50%) de la vestimenta utilizada durante dicha situación, incluyendo prendas, accesorios y combinación de colores similares al outfit original.
En caso de llevar el rostro completamente cubierto, no será válido reconocer al personaje únicamente por la voz.
Roles sensibles (M)
Si un jugador se siente incómodo durante una escena que incluya torturas, violencia explícita o contenido sexual dentro del rol, podrá solicitar que la situación continúe de manera resumida y sin entrar en detalles gráficos o innecesarios.
Una vez realizada la solicitud, ambas partes deberán respetarla y continuar la escena de forma rápida y moderada, sin generar discusiones o reclamos posteriores relacionados con dicha decisión.
Robos a jugadores
Los robos entre jugadores estarán permitidos siempre que exista:
Interacción previa.
Situación coherente.
Motivo válido de rol.
Campeo de zonas y farmeo
Se considerará campeo permanecer dentro o en las inmediaciones de zonas ilegales, puntos de farmeo o lugares de interés con la única intención de esperar jugadores para iniciar situaciones agresivas o delictivas.
Estas zonas deberán utilizarse únicamente para el desarrollo de la actividad correspondiente y no como puntos destinados a generar robos, enfrentamientos o emboscadas constantes contra otros jugadores.
Secuestros
Los secuestros estarán permitidos dentro de Honey Vice RP siempre que exista un motivo válido y coherente de rol.
Tanto civiles como organizaciones podrán realizar secuestros como parte de actividades ilegales, negociaciones, conflictos o investigaciones dentro del personaje.
Sin embargo, no se permitirá abusar de esta mecánica realizando:
Secuestros constantes al mismo jugador.
Secuestros sin sentido de rol.
Retenciones excesivas.
Secuestros únicamente para molestar o perjudicar la experiencia de otro usuario.
Proyectos delictivos
Un proyecto delictivo nace cuando un grupo de civiles decide construir su propia historia dentro de las calles de Honey Vice RP, avanzando paso a paso en el mundo ilegal. No comienzan siendo una gran organización, sino personas que poco a poco generan contactos, confianza y reputación mediante roles, negocios turbios, conflictos, atracos y movimientos criminales, buscando hacerse un nombre dentro de la ciudad hasta llegar a convertirse en una organización reconocida.
Requisitos para crear un proyecto delictivo
Para iniciar un proyecto delictivo dentro de Honey Vice RP, será necesario contar con un grupo que busque desarrollar una historia progresiva dentro del mundo ilegal, comenzando desde cero y construyendo su reputación mediante rol constante, contactos, conflictos y actividades delictivas coherentes.
Además, el grupo deberá contar obligatoriamente con una Tablet y el USB de organizaciones, ya que estos sistemas serán esenciales para acceder a distintas funciones y herramientas relacionadas al entorno ilegal del servidor.
Tablet · 1. Conseguir y conectar el USB
Para comenzar, deberás contar con una tablet y obtener un USB de Organizaciones.
Una vez conseguido el USB, tendrás que conectarlo a la tablet para desbloquear la aplicación de organización dentro del sistema.
Tablet · 2. Crear la organización
Dentro de la aplicación podrás configurar toda la información de tu grupo:
Nombre de la banda
Integrantes
Líder
Rangos internos
Información de la organización
Tablet · 3. Sistema de niveles
Después de crear la organización, la tablet comenzará a registrar el progreso y nivel de la banda.
Mientras más actividad delictiva realicen los integrantes, más rápido aumentará el nivel.
Ejemplos:
Robos
Actos ilegales
Secuestros
Negocios clandestinos
Actividades criminales
Tablet · 4. Pérdida de nivel
Si miembros de la organización son detenidos por la policía, la tablet comenzará a bajar de nivel.
Tablet · 5. Nivel 20: banda oficial
Al llegar al nivel 20, la organización dejará de ser considerada una pandilla y pasará automáticamente a ser reconocida como una Banda Oficial dentro de la ciudad.
Beneficios:
Mayor reconocimiento dentro del mundo ilegal
Acceso a nuevo contenido
Mayor presencia dentro del sistema criminal
Nuevas posibilidades de progresión
Tablet · 6. Desbloqueo de actividades ilegales
Cada ciertos niveles se desbloquearán nuevos robos y actividades ilegales dentro de la tablet.
Mientras más avance la organización, más contenido criminal tendrá disponible.
Tablet · 7. Nivel 50: postulación a mafia
Al alcanzar el nivel 50, la organización podrá postular para tomar el cargo de Mafia.
Mafias y relaciones entre organizaciones
Las mafias tendrán la posibilidad de contactar miembros ilegales, bandas y organizaciones para ofrecer distintos tipos de negocios, trabajos clandestinos, misiones, acuerdos y oportunidades dentro del mundo criminal de la ciudad.
Cada mafia contará con sus propios intereses, contactos y formas de operar, lo que permitirá generar alianzas, conflictos, traiciones y movimientos constantes dentro del entorno ilegal de Honey Vice RP.
Recordamos que dentro del servidor existirá más de una mafia activa, por lo que cada banda u organización decidirá libremente con quién trabajar, realizar tratos, negociar o mantener relaciones ilegales según el rumbo que quieran darle a su historia.
Dependiendo de las decisiones que tome cada grupo, podrán abrirse nuevas oportunidades, conflictos entre mafias, acceso a distintos negocios ilegales y nuevas posibilidades dentro del mundo criminal.
General
Normativa de negocios
Reglamento de administración, actividad y propiedad de establecimientos. Se aplica a los negocios comprados, regalados, ganados en eventos o entregados por la administración.
1. Normas generales
Estas condiciones se aplican a todos los negocios, cualquiera que haya sido su forma de adquisición.
Todos los negocios dentro de Honey Vice deberán mantenerse activos y cumplir su función dentro del servidor.
Los propietarios serán responsables de la administración, funcionamiento y actividad de sus establecimientos.
Todo negocio, ya sea comprado, regalado, ganado en un evento o entregado por la administración, estará sujeto a esta normativa.
La administración tendrá la facultad de supervisar los negocios para garantizar su correcto funcionamiento.
2. Inactividad de negocios
Mantener el negocio activo es una condición para conservarlo. Las ausencias prolongadas deben comunicarse.
Todo negocio que presente inactividad podrá ser retirado por la administración, independientemente de si fue comprado, regalado o adquirido mediante cualquier otro método.
En caso de detectar inactividad, la administración podrá notificar al propietario para que retome sus actividades.
Si el propietario no responde o no demuestra actividad, el negocio podrá ser retirado y entregado a otra persona que realmente le dé uso.
La compra de un negocio no garantiza su conservación permanente si no se cumple con la normativa.
Las ausencias prolongadas deberán ser informadas previamente a la administración mediante un ticket.
3. Administración y funcionamiento
Responsabilidades del propietario en la actividad diaria, el personal y la economía del establecimiento.
Los propietarios deberán mantener sus negocios operativos y fomentar la actividad de sus empleados.
No está permitido adquirir negocios únicamente para mantenerlos cerrados, acumular propiedades o impedir que otros jugadores los utilicen.
Cada propietario será responsable de las contrataciones, despidos y gestión de su negocio.
Los negocios deberán respetar las normas generales de rol y economía del servidor.
4. Venta y transferencia
Toda operación que cambie al propietario necesita conocimiento y autorización de la administración.
Toda venta, cesión o transferencia de un negocio deberá ser informada y autorizada por la administración.
Queda prohibido vender o transferir negocios regalados por la administración sin autorización.
Los cambios de propietario realizados sin autorización podrán ser anulados.
La administración podrá rechazar cualquier transferencia que considere perjudicial para la economía o actividad del servidor.
5. Sanciones
El incumplimiento puede dar lugar a las siguientes medidas administrativas.
El incumplimiento de esta normativa podrá ocasionar una advertencia administrativa.
La administración podrá disponer la suspensión temporal del funcionamiento del negocio.
En los casos que corresponda, podrá aplicarse el retiro definitivo del establecimiento.
También podrá establecerse una prohibición temporal de adquirir nuevos negocios.
6. Disposiciones finales
La administración evaluará la actividad, el historial y el cumplimiento de las normas del establecimiento.
La administración de Honey Vice se reserva el derecho de retirar, reasignar o intervenir negocios que incumplan esta normativa.
Todos los propietarios deberán aceptar estas condiciones al recibir o adquirir un establecimiento.
Las decisiones administrativas se tomarán considerando la actividad, el historial y el cumplimiento de las normas.
Actividades ilegales
Normativa de robos
Condiciones de los atracos, participantes, vehículos, armamento y rehenes permitidos según el tipo de robo.
Condiciones generales del atraco
En caso de que la policía no llegue dentro de los 15 minutos se dará por finalizado el robo y los atracadores podrán retirarse e informar vía /entorno de la huida del robo.
Una vez iniciado un atraco no hay vuelta atrás, no se puede cancelar y deben ser roleados sí o sí.
Robos pequeños
Máximo de delincuentes: 1 jugador.
Máximo de vehículos permitidos: 1 vehículo.
Armas permitidas: Armas blancas o pistolas.
Se considera robo menor: Parquímetros, postes de luz, etc.
Robo accesible para todos los jugadores.
Robos menores
Máximo de delincuentes: 2 jugadores.
Máximo de vehículos permitidos: 1 vehículo y 2 rehén.
Armas permitidas: Pistolas, Armas Blancas.
Se considera robo pequeño: Tiendas de ropa, tienda de tatuaje, barbería, LTD, etc.
Robo accesible para todos los jugadores.
Robos medianos
Máximo de delincuentes: 5 jugadores.
Máximo de vehículos permitidos: 2 vehículos.
Armas permitidas: SMG, Pistolas
Se entiende como robo mediano: Bancos Fleeca, Bobcat Security, Joyería, etc
Rehenes permitidos: Máximo 3 (opcional).
Robo accesible a todos.
Robos grandes
Máximo de delincuentes: 14 jugadores.
Máximo de vehículos permitidos: 4 vehículos.
Armas permitidas: Rifles, SMG, entre otras.
Se entiende como robo grande: Pacific Standard, Yate, Laboratorio Humane, etc
Rehenes permitidos: Máximo 5 (opcional).
Robos especiales
Desde 14 delincuentes.
General
Sistema de sanciones
Normativa oficial de Honey Vice sobre convivencia, reportes, apelaciones y acumulación de puntos. Incluye las sanciones de usuarios y organizaciones delictivas.
Compromiso con la comunidad y reportes de acoso
Honey Vice prioriza mantener un servidor ordenado, seguro y respetuoso.
Toda persona que sufra o presencie cualquier tipo de acoso, sea hombre o mujer, deberá reportarlo inmediatamente a la administración mediante un ticket privado de Discord.
Estos casos serán tratados con seriedad, respeto y discreción, evaluando los antecedentes correspondientes.
Si resulta necesario retirar o expulsar a personas que perjudiquen la convivencia o afecten la imagen de Honey Vice, la administración tomará las medidas correspondientes de acuerdo con la gravedad de los hechos.
Funcionamiento del sistema
Las sanciones se registran mediante puntos y se comunican por los canales privados indicados a continuación.
Todo usuario comenzará con 0 puntos de sanción. Estos puntos se irán acumulando dependiendo de la gravedad de las faltas cometidas.
Cuando un usuario sea sancionado, será informado mediante un ticket privado en Discord, indicando el motivo y la infracción correspondiente.
Si desea apelar, deberá abrir un ticket aparte. Las apelaciones sin fundamento, realizadas para molestar, perjudicar a terceros o hacer perder el tiempo al Staff, podrán generar una sanción mayor.
Los puntos de sanción no caducan ni se eliminan automáticamente, salvo decisión expresa de la Administración de Honey Vice.
Está prohibido burlarse, festejar o presumir públicamente una sanción o BAN recibido. Hacerlo podrá provocar una sanción adicional.
1. Sanciones de usuarios
Puntos y duración del BAN según el nivel de la sanción:
Warning (llamado de atención): 5 puntos de sanción.
Sanción leve: 20 puntos + 12 horas de BAN.
Sanción media: 30 puntos + 24 horas de BAN.
Sanción grave: 70 puntos + 3 días de BAN.
Sanción extrema: BAN permanente.
2. Sanciones de organizaciones delictivas
Las organizaciones delictivas también podrán acumular puntos por incumplimientos. En caso de que haya algún cheater, se cometa antirrol o no se respeten las normativas dentro de una organización delictiva, sus integrantes también podrán verse perjudicados.
Warning de facción (llamado de atención): 10 puntos.
Sanción de facción: 50 puntos.
Creadores de contenido
Normativa de streamers
Requisitos, conducta, Fair Play, uso de la marca y beneficios para los creadores de contenido de Honey Vice RP.
Requisitos para ser streamer
Todo creador de contenido que desee formar parte del equipo de streamers de Honey Vice RP tiene que tener presente esto:
Contar con whitelist aprobada y realizar su postulación mediante ticket en Discord.
La administración podrá aceptar o rechazar solicitudes según la calidad del contenido, comportamiento y compromiso con el servidor.
El rango de Streamer no garantiza inmunidad administrativa ni privilegios fuera de lo establecido oficialmente.
Comportamiento en directo
Todo streamer deberá mantener una conducta respetuosa tanto dentro como fuera del rol.
Queda prohibido generar toxicidad, conflictos OOC, indirectas, burlas o comentarios destinados a perjudicar la imagen del servidor o de otros jugadores.
No se permitirá contenido discriminatorio, ofensivo, racista, xenófobo, sexual extremo o cualquier comportamiento que afecte la comunidad.
Fair Play y rol
Todo streamer deberá priorizar el Fair Play y la interpretación de personaje por sobre el contenido o espectáculo.
Queda prohibido forzar roles con el objetivo de generar contenido, visitas o clips.
También quedará prohibido que otros jugadores busquen forzar situaciones hacia streamers o influencers únicamente por encontrarse en directo.
El uso de información obtenida mediante streams, chats o clips externos será considerado MG y podrá ser sancionado.
Ningún creador de contenido podrá utilizar su comunidad para perjudicar a jugadores, facciones o miembros del servidor.
Uso del nombre y la marca
Los directos relacionados con Honey Vice RP deberán incluir “Honey Vice” en el título de la transmisión.
Queda prohibido utilizar la imagen del servidor para promocionar proyectos externos sin autorización previa.
Beneficios del rango
Los streamers oficiales podrán acceder a distintos beneficios entregados por Honey Vice, entre ellos:
Rango exclusivo dentro de Discord.
Difusión de directos.
Cupón personalizado para el streamer y su comunidad.
Beneficios especiales según actividad y compromiso.
Beneficios que se irán sumando a medida que avance el servidor.
Facciones Legales
Normativa general de facciones
Reglamento oficial para las facciones legales del servidor. Reúne las reglas comunes de conducta, servicio, vehículos, equipamiento y responsabilidad que complementan las normas internas de cada facción.
1. Normas generales
Reglas de conducta, responsabilidad y respeto a la jerarquía para todas las facciones legales.
Todo integrante de una facción deberá mantener un comportamiento profesional, responsable y respetuoso.
Es obligatorio cumplir las normativas generales del servidor y las normas internas de cada facción.
Los miembros deberán respetar las órdenes de sus superiores y la jerarquía establecida.
Queda prohibido aprovechar los permisos, herramientas o beneficios de una facción para obtener ventajas personales.
2. Vehículos oficiales
Los vehículos oficiales solo pueden utilizarse para el trabajo y mientras se está en servicio.
Está estrictamente prohibido utilizar vehículos de la facción fuera del horario laboral o estando fuera de servicio.
Los vehículos oficiales deberán utilizarse exclusivamente para actividades relacionadas con el trabajo.
Queda prohibido utilizar vehículos de la facción para asuntos personales, paseos, actividades delictivas o cualquier otro uso no autorizado.
No se podrán prestar vehículos oficiales a personas ajenas a la facción.
Al finalizar el servicio, los vehículos deberán guardarse en los lugares correspondientes.
3. Vestimenta y equipamiento
La jefatura determina el uniforme autorizado y el equipamiento se reserva a las funciones de la facción.
Todos los integrantes deberán utilizar obligatoriamente la ropa y el uniforme asignados por el jefe o la jefatura de su facción.
Queda prohibido modificar el uniforme sin autorización de un superior.
No se podrán utilizar accesorios, máscaras o prendas que no correspondan al uniforme autorizado.
El equipamiento de cada facción deberá utilizarse únicamente para cumplir las funciones del trabajo.
Está prohibido vender, regalar o entregar materiales de la facción a personas no autorizadas.
4. Horarios y actividad
Responsabilidad durante el servicio y comunicación de ausencias prolongadas.
Los integrantes deberán cumplir sus funciones de manera responsable mientras se encuentren en servicio.
Queda prohibido entrar en servicio únicamente para obtener beneficios personales o utilizar herramientas exclusivas de la facción.
Los miembros deberán informar a sus superiores cuando tengan ausencias prolongadas.
La inactividad injustificada podrá ocasionar la pérdida del rango o la desvinculación de la facción.
5. Jerarquía y comportamiento
La jerarquía debe respetarse sin permitir abusos de rango ni decisiones contrarias a las normas del servidor.
Todo integrante deberá respetar la estructura jerárquica de su facción.
Las decisiones de la jefatura deberán cumplirse siempre que respeten las normativas del servidor.
Está prohibido abusar del rango para amenazar, humillar o perjudicar a otros integrantes.
Los conflictos internos deberán resolverse mediante la jefatura o la administración.
La falta de respeto reiterada hacia compañeros o superiores podrá dar lugar a medidas disciplinarias.
6. Comunicación y coordinación
Uso de los canales oficiales y protección de la información de la facción.
Los integrantes deberán utilizar correctamente los canales de comunicación oficiales de su facción.
Durante el servicio deberán mantener una comunicación adecuada para evitar problemas de coordinación.
Queda prohibido revelar información interna o confidencial de la facción sin autorización.
Las situaciones importantes deberán comunicarse oportunamente a los superiores.
7. Corrupción y abuso de funciones
La corrupción necesita autorización administrativa previa y solo puede realizarse donde esté expresamente permitida.
Cualquier rol de corrupción deberá contar con autorización previa de la administración de Honey Vice.
La corrupción únicamente podrá realizarse en aquellas facciones y rangos donde esté expresamente permitida.
Está prohibido utilizar información, vehículos, equipamiento o permisos oficiales para favorecer actividades ilegales sin autorización.
Realizar corrupción sin aprobación administrativa será considerado una falta grave y podrá ocasionar la expulsión de la facción y una sanción del staff.
8. Sanciones y desvinculación
Las medidas internas y administrativas dependerán de la gravedad del incumplimiento.
El incumplimiento de esta normativa podrá ocasionar advertencias, suspensiones, degradaciones o expulsión de la facción.
La jefatura podrá aplicar medidas internas dependiendo de la gravedad de la falta.
La administración podrá intervenir directamente cuando exista abuso de funciones, corrupción no autorizada o incumplimientos graves.
Las sanciones administrativas se aplicarán conforme al Sistema de Sanciones oficial de Honey Vice.
9. Disposiciones finales
Estas reglas se aplican junto con el reglamento interno de cada facción legal.
Todas las facciones legales deberán cumplir esta normativa, además de sus reglamentos internos.
Los jefes de facción serán responsables de supervisar el correcto funcionamiento de sus equipos.
La administración de Honey Vice se reserva el derecho de intervenir ante cualquier incumplimiento.
El desconocimiento de las normas no exime de responsabilidad.
General
Normativa de compras
Condiciones oficiales de compra, entrega y soporte de Honey Vice. Revisa los canales autorizados, las responsabilidades del comprador y las condiciones de cambios, devoluciones y excepciones.
1. Métodos de compra
Utiliza únicamente la página web oficial o los canales autorizados de Discord.
Todas las compras podrán realizarse mediante nuestra página web oficial https://honeyvice.online o a través de un ticket en nuestro Discord oficial.
Las compras deberán gestionarse únicamente por los canales autorizados por la administración.
Honey Vice no se responsabiliza por compras realizadas mediante medios externos no autorizados.
2. Condiciones de compra
Revisa el producto y sus condiciones antes de pagar. Estas son las reglas de aceptación y entrega.
Antes de realizar una compra, el usuario deberá revisar cuidadosamente el producto, sus características y condiciones.
Al efectuar el pago, el comprador acepta las condiciones establecidas en esta normativa.
Toda compra se considera definitiva una vez confirmada, sin perjuicio de los derechos que correspondan por ley.
Los beneficios adquiridos serán entregados a la cuenta o personaje correspondiente según las condiciones del producto.
3. Devoluciones y cambios
Las compras confirmadas no admiten cambios por decisiones personales. El documento contempla excepciones técnicas y los derechos legales aplicables.
Una vez realizada y confirmada una compra, no habrá vuelta atrás.
Honey Vice no realiza devoluciones de dinero ni cambios de productos por arrepentimiento, equivocación del comprador o decisiones personales.
No se podrán solicitar cambios por otros artículos, vehículos, negocios o beneficios después de concretada la compra.
Excepcionalmente, se revisarán situaciones relacionadas con bugs, errores técnicos, productos defectuosos o entregas incorrectas.
En estos casos, el usuario deberá abrir un ticket y presentar las pruebas correspondientes.
La administración evaluará la situación y determinará la solución, respetando los derechos legales aplicables.
4. Entrega de productos
La entrega depende del producto y de los sistemas del servidor o de la intervención administrativa.
Los productos adquiridos serán entregados por los sistemas del servidor o mediante la administración.
Los tiempos de entrega podrán variar dependiendo del producto y de la disponibilidad del equipo administrativo.
En caso de no recibir una compra, el usuario deberá informar mediante un ticket de soporte.
Está prohibido intentar obtener nuevamente un producto que ya fue entregado correctamente.
5. Responsabilidad del comprador
El comprador debe facilitar datos correctos y utilizar los beneficios respetando las normas del servidor.
El usuario será responsable de proporcionar correctamente sus datos al realizar una compra.
La pérdida de beneficios por incumplimiento de las normativas del servidor no dará derecho a compensaciones voluntarias.
Está prohibido utilizar comprobantes falsos, realizar intentos de fraude o aprovechar errores de los sistemas de compra.
Los beneficios adquiridos deberán utilizarse respetando las normas generales de Honey Vice.
6. Soporte y problemas
Los problemas se revisan mediante un ticket y con la información necesaria para comprobar la transacción.
Cualquier inconveniente relacionado con una compra deberá comunicarse mediante un ticket en el Discord oficial de Honey Vice.
El usuario deberá proporcionar información suficiente para verificar la transacción.
Los errores técnicos o bugs comprobados serán revisados para ofrecer una solución.
La administración podrá solicitar antecedentes adicionales cuando sea necesario.
7. Disposiciones finales
La adquisición de un producto implica la aceptación de estas condiciones, respetando las disposiciones legales aplicables.
Al comprar en Honey Vice, el usuario declara haber leído y aceptado esta normativa.
La administración podrá actualizar las condiciones de compra cuando sea necesario, respetando las disposiciones legales aplicables.
El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.
Facciones Legales
Normativa Policial
Normativa interna de Policias Honey Vice. Normas y procedimientos que deberán seguir los miembros de la policía ante las distintas situaciones que puedan presentarse durante el servicio.
En una situación no contemplada específicamente en este reglamento, cada oficial deberá actuar utilizando su propio criterio, tomando como referencia casos similares, manteniendo una conducta coherente con su rol y respetando en todo momento la normativa general de Honey Vice.
1. Reducción no letal
La reducción no letal contempla el uso de taser, porra, tacleo y esposas para detener a un sospechoso evitando daños graves.
Siempre deberá priorizarse este método mientras no exista un peligro inmediato para el oficial, sus compañeros o terceros.
El taser deberá respetar el Fair Play: no podrá utilizarse de inmediato al comenzar una persecución ni de forma repetitiva sobre la misma persona.
Si no se logra esposar tras un primer uso del taser, deberá esperarse unos segundos antes de volver a utilizarlo.
2. Uso de equipamiento policial
Los oficiales deberán elegir el equipamiento adecuado para la situación.
Porra: permitida cuando el sospechoso no porte un arma de fuego y haya intentado agredir al oficial.
Taser: puede utilizarse para realizar una reducción no letal, respetando lo establecido en el punto 1.
Armas de fuego: los oficiales deberán contar con equipamiento letal y no letal, utilizando el más adecuado según la situación.
3. Uso de armas de fuego
El uso de armas de fuego estará permitido únicamente cuando exista un peligro real e inmediato para la vida del oficial, un compañero o un civil, y no exista otra alternativa razonable.
Operativos: se podrá responder con fuego letal cuando los sospechosos disparen de forma directa e intencional contra los oficiales.
Tiroteos entre grupos: solo se podrá abrir fuego si los oficiales reciben disparos dirigidos claramente hacia ellos. No contará como agresión directa quedar accidentalmente en medio del enfrentamiento entre dos bandos.
Embestidas: si un vehículo embiste con fuerza una patrulla y la saca de la persecución, o intenta hacerlo dos veces, se podrá disparar únicamente contra las ruedas o la carrocería del vehículo involucrado.
Cambios de vehículo: desde el segundo cambio del sospechoso, es decir, al utilizar un tercer vehículo, estará permitido disparar a sus ruedas para equilibrar la persecución. Esto aplica a cualquier tipo de huida o persecución vehicular.
Persecución a nado: se podrá responder al recibir fuego directo e intencional de los sospechosos. Tras 8 minutos de nado sin sentido, se podrá abrir fuego desde una lancha, después de advertir verbalmente al sospechoso que se le va a disparar.
4. Situaciones en las que no se debe abrir fuego
En robos medianos o grandes, si la persecución se divide en varios grupos y solo uno de ellos abre fuego, no se podrá disparar contra los grupos que no hayan participado del tiroteo, especialmente si se encuentran alejados.
En esos casos podrán aplicarse maniobras como PIT o una persecución menos permisiva, siempre respetando el Fair Play.
5. Cambios de vehículo
Se considera cambio de vehículo cuando uno o más participantes de un delito abandonan el vehículo original para continuar la huida en otro, incluso si el grupo se divide o solo algunos pasajeros cambian.
Los cambios se cuentan después del vehículo inicial. Por ejemplo, usar un segundo vehículo equivale a 1 cambio.
Límite general: hasta 2 cambios, es decir, 3 vehículos en total.
Después de un tiroteo en alerta verde o amarilla: 1 cambio, es decir, 2 vehículos en total.
Después de un tiroteo en alerta roja: sin cambios, es decir, 1 solo vehículo.
6. Activación de la maniobra PIT
La maniobra PIT podrá utilizarse desde el primer cambio de vehículo (segundo vehículo) o una vez transcurridos 30 minutos de persecución.
7. Saltos y maniobras que imposibiliten a una unidad
Estas situaciones habilitan la maniobra PIT:
Saltos: si el delincuente realiza un total de tres saltos, se activará automáticamente la maniobra PIT.
Maniobras para imposibilitar a una unidad: si el delincuente utiliza estas maniobras, en el segundo intento se podrá habilitar la maniobra PIT.
8. Exceso de cambios de vehículo
Si los sospechosos superan el límite permitido de cambios de vehículo, la policía podrá intensificar la persecución mediante:
Maniobra PIT.
Taser.
Otros métodos no letales.
Disparos a las ruedas, cuando corresponda según la normativa.
9. Duración de las persecuciones
Si una persecución supera los 30 minutos, los oficiales podrán utilizar estas medidas de reducción:
Tiras de púas.
Maniobra PIT.
Boxeo vehicular para bloquear e inmovilizar el vehículo.
10. Clasificación de armamento
El armamento se clasifica en los siguientes grados:
Grado A: pistolas semiautomáticas.
Grado B: pistolas automáticas, subfusiles y escopetas.
Grado C: rifles.
11. Negociación con rehenes
La negociación se realizará considerando a todos los rehenes en conjunto, priorizando siempre su seguridad y evitando poner sus vidas en riesgo.
Comprobación del rehén: si los delincuentes solicitan negociar, deberán mostrar al menos un rehén para comprobar su existencia y estado.
Falta de rehén: si no hay un rehén visible o este no existe, la negociación podrá darse por terminada. Se ordenará a los delincuentes rendirse; de lo contrario, se ingresará a reducirlos o abatirlos según lo que el mando considere correcto.
Radio y ubicación: durante cualquier negociación deberá establecerse una frecuencia de radio común, y los delincuentes deberán permanecer dentro del establecimiento.
Incumplimiento: si se niegan a cumplir, la policía podrá intervenir utilizando el nivel de fuerza correspondiente al armamento que porten.
Fallos técnicos: si un rehén desaparece por bug, crash o desconexión, deberá continuarse el rol como si siguiera presente.
12. Puntos no negociables
Durante una negociación no se podrá:
Retirar o limitar el armamento de los oficiales.
Entregar armamento policial a los delincuentes.
Retirar todas las patrullas del operativo, salvo excepciones autorizadas por el mando.
Entregar oficiales, civiles u otras personas a cambio de rehenes.
Proporcionar información personal de terceros.
13. Solicitud de asistencia EMS
Cuando un 10-31 se encuentre abatido o inconsciente, una vez asegurada la zona, los oficiales deberán procurar que los heridos reciban atención médica.
Primero se deberá solicitar asistencia de los EMS mediante la MDT.
En la solicitud se deberá indicar la 10-20 del procedimiento para que los EMS acudan al lugar.
14. Sanciones
El incumplimiento de la normativa podrá ser sancionado tanto por revisión interna como por reportes de mala praxis. La sanción dependerá de la gravedad y la reincidencia de la falta.
Verde: $15.000 + 5 horas de tareas administrativas.
Amarilla: $25.000 + suspensión por 2 días.
Naranja: $35.000 + suspensión por 3 días.
Roja: $40.000 + suspensión por 5 días + descenso de rango.
Negra: expulsión definitiva de la facción.
15. Corrupción
La corrupción estará permitida únicamente desde Capitán en adelante y deberá contar con autorización previa de la Administración de Honey Vice.
El rango no otorga permiso automático.
Toda trama o acción deberá ser informada y aprobada antes de realizarse.
La Administración podrá establecer límites y condiciones obligatorias.
Realizar corrupción sin autorización implicará expulsión de la LSPD y una falta grave, además de las sanciones correspondientes.
Una trama aprobada no permite usar información OOC, abusar de permisos policiales, falsificar pruebas ni saltarse las normativas del servidor.
La corrupción incluye la venta de información, liberar criminales por dinero, la venta de armamento y la asociación con bandas.
16. Conducta institucional
Todo miembro de la LSPD deberá mantener una conducta profesional, respetuosa y coherente tanto IC como OOC, cuidando siempre la imagen de la facción.
Quedan prohibidos:
El abuso de poder.
La toxicidad o las faltas de respeto graves.
El uso de información OOC.
El antirol o las conductas poco serias.
La corrupción sin autorización.
El uso indebido del armamento policial.
17.1. Tipos de negociación: huida limpia
Permite a los delincuentes iniciar la huida sin PIT, Código 100, pinchos ni maniobras que dañen o bloqueen el vehículo.
La condición podrá perderse si:
Utilizan reiteradamente callejones.
Circulan demasiado tiempo en sentido contrario.
Realizan giros en U de forma temeraria.
Abren fuego, lo que dará por finalizada la negociación.
17.2. Tipos de negociación: salida limpia
La policía no podrá colocar vallas, pinchos u obstáculos que impidan o dificulten la salida inicial de los delincuentes.
17.3. Tipos de negociación: misisipis
Se acuerda un tiempo determinado para que los delincuentes escapen antes de iniciar la persecución.
Durante ese tiempo, la LSPD no podrá seguirlos ni localizarlos.
Una vez finalizado el tiempo acordado, podrá comenzar la búsqueda y persecución normalmente.
18.1. Comunicaciones radiales: códigos generales
Consulta el significado de cada código general:
10-03: Precaución.
10-04: Afirmativo.
10-05: Negativo.
10-06: Ocupado.
10-07: Disponible.
10-08: Regresando a comisaría.
10-09: Repetir transmisión.
10-15: Civil enmascarado.
10-20: Ubicación.
10-23: Mantenerse a la espera.
10-32: Solicitud de refuerzos.
10-33: Patrullando.
10-35: Estado de la situación.
10-37: Solicitud de grúa.
10-42: Zona despejada.
10-50: Accidente de tránsito.
10-55: Falsa alarma.
10-80: Inicio de persecución.
10-90: Robo a tienda.
10-91: Robo a banco.
10-95: Procesando detenido.
10-97: En camino.
10-98: Procedimiento finalizado.
18.2. Comunicaciones radiales: códigos de emergencia
Consulta los códigos utilizados para informar procedimientos y emergencias:
Código 1: Persecución activa.
Código 2: Tiroteo en curso.
Código 3: Robo o atraco activo.
Código 4: Denuncia en comisaría.
Código 5: Procesando detenido.
Código 6: Patrullaje en zona.
Código 7: Parada técnica.
Código 8: Solicitud de EMS.
Código 100: Bloqueo durante persecución.
QRR: Oficial en peligro y solicitud de ayuda inmediata.
18.3. Comunicaciones radiales: claves generales
Claves para comunicaciones y persecuciones:
Clave Charlie: Silencio radial obligatorio.
Clave Robert: Autorización para disparar a neumáticos.
Clave PIT: Maniobra PIT con patrulla.
254 Victor: Persecución vehicular.
254: Persecución a pie.
19. Vehículos institucionales
Los vehículos policiales deberán utilizarse de forma responsable y únicamente para funciones de la LSPD.
Utilizar vehículos correspondientes al rango.
Mantener una conducción realista y adecuada.
No abandonar patrullas sin motivo.
No usar vehículos institucionales para beneficio personal.
Está prohibida la conducción irreal o temeraria.
Está prohibido el uso innecesario de sirenas.
Está prohibido provocar choques de forma intencional.
20. Inactividad
Todo funcionario deberá mantener actividad dentro de la facción.
La inactividad prolongada sin aviso podrá provocar:
Remoción de rango.
Expulsión institucional.
Liberación de cupo.
21. Derechos Miranda
Los Derechos Miranda son las advertencias obligatorias que todo funcionario policial deberá informar a un ciudadano al momento de efectuar su detención, antes de iniciar cualquier procedimiento judicial o traslado a comisaría.
Toda persona detenida tendrá derecho a:
Guardar silencio. Todo lo que diga podrá ser utilizado en su contra ante un tribunal.
Ser informado de los delitos que se le atribuyen.
Recibir agua, comida y asistencia médica en caso de ser necesaria.
Un abogado, siempre y cuando no haya sido detenido en flagrancia.
Una llamada de duración máxima de un minuto, en presencia de un funcionario policial y manteniendo el altavoz activo durante toda la comunicación.
22. Clasificación de robos
Los robos se dividirán según la cantidad de delincuentes, vehículos, armamento y rehenes involucrados:
Robo pequeño: 1 delincuente; 1 vehículo; armas blancas o pistolas; sin rehenes.
Robo menor: hasta 2 delincuentes; 1 vehículo; pistolas o armas blancas; máximo 2 rehén opcional.
Robo mediano: hasta 5 delincuentes; máximo 2 vehículos; pistolas o SMG; hasta 3 rehenes.
Robo grande: hasta 14 delincuentes; máximo 4 vehículos; rifles o SMG; hasta 5 rehenes.
Robo especial: desde 14 delincuentes; vehículos, armamento y rehenes según las condiciones específicas del robo.
Facciones Legales
Normativa Médica
Reglamento del Departamento de Servicios Médicos de Emergencia (EMS). Consulta las obligaciones de servicio, el rol médico, la neutralidad, los procedimientos y las condiciones de autorización de corrupción.
1. Normas generales
Conducta y responsabilidades durante el servicio médico.
Todo integrante del EMS deberá mantener un comportamiento profesional, respetuoso y responsable durante su servicio.
Los médicos deberán respetar la jerarquía, las instrucciones de sus superiores y la normativa general de Honey Vice.
Está prohibido utilizar las herramientas, permisos o beneficios de la facción para obtener ventajas personales.
Se deberá mantener un rol médico serio y coherente en todo momento.
2. Rol médico e interacciones
El rol médico debe acompañar a las herramientas interactivas y describir lo que no pueda verse en el juego.
La mayoría de las herramientas y procedimientos del EMS son interactivos y visibles para los demás jugadores. Por esta razón, no será obligatorio utilizar /me y /do cuando la acción ya esté representada mediante animaciones, objetos o sistemas del servidor.
Los comandos /me y /do deberán utilizarse cuando sea necesario describir acciones, lesiones o situaciones que no sean visibles mediante los sistemas interactivos.
Los médicos deberán utilizar correctamente los equipos disponibles y respetar los tiempos de los procedimientos.
Queda prohibido realizar reanimaciones o tratamientos sin desarrollar el rol correspondiente cuando la situación lo requiera.
3. Atención médica y neutralidad
La atención debe ser neutral. Estos son los criterios de prioridad y las conductas prohibidas.
Los médicos deberán ser completamente neutrales al asistir a cualquier ciudadano, independientemente de su organización, trabajo o antecedentes.
Está prohibido favorecer a amigos, conocidos, bandas u organizaciones mediante tratamientos especiales.
No se podrán otorgar prioridades de atención por motivos personales o por pertenecer a alguna facción.
La única excepción de prioridad por facción será para funcionarios policiales que se encuentren participando en un operativo activo.
La atención deberá realizarse considerando el orden de llegada y la gravedad médica de los pacientes.
Queda prohibido negar asistencia médica por conflictos personales o situaciones ajenas al rol médico.
4. Servicio y uso de vehículos
Los vehículos y materiales del EMS están destinados exclusivamente a las funciones de la facción.
Está estrictamente prohibido utilizar vehículos del EMS para actividades personales o situaciones no relacionadas con la facción.
Los vehículos oficiales deberán utilizarse únicamente para patrullajes, emergencias, traslados y actividades autorizadas.
Queda prohibido prestar vehículos o equipamiento médico a personas ajenas al EMS.
Está estrictamente prohibido entrar en servicio con el único objetivo de reanimar o atender a un amigo o conocido. Esta conducta será considerada una falta grave y podrá ocasionar la expulsión de la facción.
Al finalizar el servicio, los vehículos y materiales deberán quedar correctamente guardados.
5. Comunicación y coordinación
La radio oficial permite coordinar las emergencias y evitar respuestas innecesarias a una misma alerta.
Todo médico en servicio deberá mantenerse comunicado mediante la radio IC oficial del EMS.
Es obligatorio informar la salida hacia una emergencia, la llegada al lugar y la disponibilidad después de finalizar la atención.
La falta de comunicación puede perjudicar el rol, provocando que varios médicos respondan innecesariamente a una misma alerta.
Se deberán respetar las indicaciones del personal de mayor rango y mantener una comunicación clara y profesional.
Queda prohibido utilizar la radio de servicio para conversaciones innecesarias que dificulten la coordinación de emergencias.
6. Vestimenta y equipamiento
Uniforme, accesorios y materiales autorizados durante el servicio.
Todo integrante deberá patrullar utilizando exclusivamente el uniforme asignado por la jefatura según su rango o función.
Está prohibido patrullar con máscaras, pistoleras o accesorios que no correspondan al uniforme médico.
No se podrán portar ni utilizar armas de fuego estando en servicio.
El equipamiento médico deberá utilizarse únicamente para actividades propias del EMS.
Queda prohibido regalar, vender o facilitar materiales médicos de la facción sin autorización.
7. Procedimientos en emergencias
Antes de atender una emergencia, se debe valorar la seguridad de la escena y respetar el rol en curso.
Los médicos deberán evaluar la situación antes de intervenir, especialmente cuando existan enfrentamientos o situaciones peligrosas.
No se deberá ingresar a zonas de tiroteos activos sin que las autoridades hayan asegurado el lugar.
Se deberá respetar el desarrollo de los roles policiales y delictivos, evitando interferir innecesariamente.
Los traslados, reanimaciones y tratamientos deberán realizarse mediante los sistemas disponibles y manteniendo un rol adecuado.
Queda prohibido aprovechar las emergencias para obtener información o beneficios personales.
8. Corrupción dentro del EMS
La corrupción requiere aprobación previa y solo puede desarrollarse en los rangos autorizados.
La corrupción estará permitida únicamente para rangos superiores de la facción, previamente determinados por la jefatura y la administración.
Cualquier rol de corrupción deberá contar obligatoriamente con la aprobación previa de la administración de Honey Vice.
La autorización deberá solicitarse mediante ticket antes de iniciar cualquier actividad relacionada con corrupción.
Realizar corrupción sin informar o sin recibir autorización será considerado una falta grave.
Todo funcionario que realice corrupción sin autorización será despedido de la facción y sancionado por la administración.
Pertenecer a un rango superior no significa tener autorización automática para realizar corrupción.
9. Disposiciones finales
Obligaciones de los integrantes y facultades de la jefatura y la administración.
Todo miembro del EMS deberá conocer y respetar esta normativa.
La jefatura podrá aplicar medidas disciplinarias internas según la gravedad de cada situación.
La administración de Honey Vice se reserva el derecho de intervenir ante incumplimientos y aplicar las sanciones correspondientes.
El desconocimiento de las normas no exime de responsabilidad.
Facciones Legales
Normativa Bomberos
Facciones Legales / Normativa Bomberos
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